Tomb Raider: Legacy of Atlantis behoudt memorabele momenten uit origineel

Bevestigd door 3 bronnen
Tomb Raider: Legacy of Atlantis bouwt voort op het verhaal en de setting van Tomb Raider uit 1996, maar wordt geen bijna één-op-één-remake. Creative director Michał Kuk van Flying Wild Hog zegt dat de locaties, uitzichten, voorwerpen en momenten die spelers het sterkst bijblijven vrijwel onaangetast moeten blijven. Experience director Jeff Adams van Crystal Dynamics stelt dat onderdelen die minder geloofwaardig zijn binnen de realistischere aanpak wel kunnen veranderen, zoals medkits die al duizenden jaren in verborgen tombes liggen. De remake wil spelers bovendien zelfstandig laten verkennen, verdwalen en hun route terugvinden, met instelbare opties voor gevechten, verkenning en puzzels. Helende voorwerpen en andere boosts worden vervaardigd via crafting met materialen uit of rond tombes; die moderniseringen hebben volgens GamesRadar kritiek van sommige fans gekregen.