Tomb Raider: Legacy of Atlantis legt nadruk op zelfstandig verkennen

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Tomb Raider: Legacy of Atlantis moet spelers meer ruimte geven om zelfstandig te verkennen, te verdwalen en zelf hun route terug te vinden. Experience director Jeff Adams van Crystal Dynamics zegt in Edge Magazine dat de remake spelers niet voortdurend aan de hand wil nemen, zodat ontdekkingen en het doorkruisen van de wereld belonender worden. De game krijgt wel instelbare hulpmiddelen en moeilijkheidsopties, in lijn met Shadow of the Tomb Raider, waaronder opties voor gevechten, verkenning en puzzels. Creative director Michael Kuk stelt daarnaast dat memorabele locaties, uitzichten en momenten uit de oorspronkelijke Tomb Raider zoveel mogelijk behouden blijven. Tegelijk worden sommige onderdelen gemoderniseerd: helende voorwerpen en andere boosts worden gemaakt via een craftingsysteem met materialen uit of rond tombes, een keuze die volgens GamesRadar al kritiek van sommige fans heeft gekregen.