Tomb Raider: Legacy of Atlantis vermindert moderne hulpmiddelen

Eén bron — niet bevestigd
Crystal Dynamics en Flying Wild Hog willen Tomb Raider: Legacy of Atlantis meer ruimte geven aan zelfstandig verkennen, verdwalen en het terugvinden van de juiste route. Experience director Jeff Adams zegt in Edge Magazine dat de ontwikkelaars spelers niet voortdurend willen begeleiden, zodat onverwachte ontdekkingen en het doorkruisen van de wereld meer belonend voelen. Creative director Michael Kuk stelt dat vooral de emotioneel memorabele locaties, uitzichten en momenten uit de oorspronkelijke Tomb Raider vrijwel intact moeten blijven. Tegelijk moderniseert de remake onderdelen die volgens de makers minder logisch zijn bij een realistischer aanpak: helende voorwerpen en andere boosts worden gemaakt via een craftingsysteem met materialen uit of rond tombes. Dat craftingsysteem heeft volgens het artikel al tot kritiek onder fans geleid.