Capcom: RE Engine gebruikt geen generatieve AI voor game-assets

Eén bron — niet bevestigd
Capcom heeft verduidelijkt dat de geplande doorontwikkeling van de RE Engine onder de naam REX geen generatieve AI zal inzetten om assets of programma’s voor games te maken. Programmeur Satoshi Ishida kondigde tijdens de jaarlijkse recruitmentconferentie op 2 oktober aan dat de engine stapsgewijs wordt verbeterd, in plaats van volledig opnieuw te worden gebouwd. Een woordvoerder zegt dat AI vooral bedoeld is om ontwikkelteams efficiënter te laten werken, bijvoorbeeld via betere ontwikkeltools, het testen van code en het analyseren van grote hoeveelheden data. Capcom wijst erop dat games steeds meer tijd en middelen kosten om te produceren. Het bedrijf had in maart tijdens een aandeelhoudersvergadering al gesteld geen door AI gegenereerde assets in games te implementeren, maar AI wel te onderzoeken voor onder meer graphics, geluid en programmering.