Terugblik: originele Grand Theft Auto werd openwereld zonder missiemenu

1 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Tijdens een panel van de Scottish Game Developers Association’s Games Day 2026 in Dundee blikten leden van het oorspronkelijke DMA Design-team terug op de ontwikkeling van de eerste Grand Theft Auto. Volgens een ontwikkelaar speelde een praktische overweging mee bij de keuze voor de openwereldstructuur: het team wilde geen apart beginscherm, frontend of missiemenu bouwen. Door spelers direct in een vrij toegankelijke wereld te plaatsen, kon die extra interface worden vermeden. Het panel ging ook in op andere, niet gespecificeerde anekdotes over de totstandkoming van de game, die verscheen voordat DMA Design de naam Rockstar Games droeg.