Star Wars: Galactic Racer testte progressie eerst als bordspel

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Fuse Games ontwikkelde een vroeg prototype van Star Wars: Galactic Racer als bordspel met Post-its, krabbels en dobbelstenen. Creative director Kieran Crimmins en CEO Matt Webster zeggen dat de aanpak bedoeld was om snel te testen of de voortgangssystemen het gewenste gevoel opleverden, voordat de studio tijd stak in een digitale versie. Het prototype simuleerde beloningen na races, waaronder tuningpunten voor willekeurige statistieken, onderdelen voor speeders en vaardigheden. Spelers konden na meerdere races verdiende credits uitgeven aan extra upgrades, onderdelen of nieuwe vaardigheden. Volgens de ontwikkelaars bevat het uiteindelijke systeem roguelite-elementen: vrijgespeelde opties kunnen in latere runs terugkeren en tuningpunten leveren ook permanente upgrades op.