Analyse: MMORPG’s legden de basis voor live-servicegames

Eén bron — niet bevestigd
MMORPG’s als Ultima Online, EverQuest, RuneScape en World of Warcraft waren vroege voorbeelden van games die na release voortdurend werden uitgebreid via abonnementen, updates en later microtransacties. In een analyse met onder meer Ultima Online-regisseur Starr Long en EverQuest-medebedenker Bill Trost wordt gesteld dat juist de sociale, gedeelde werelden het genre onderscheidde van hedendaagse live-servicegames met kortere speelsessies, zoals Apex Legends en Overwatch. Ultima Online bereikte volgens het artikel binnen zes maanden 100.000 abonnees, maar kampte daardoor ook met technische problemen. MMORPG’s zijn volgens de analyse niet verdwenen: Aion 2 is net verschenen en Guild Wars 3 is in ontwikkeling, terwijl oudere titels blijven draaien. Nieuwe grote projecten zijn echter minder gebruikelijk geworden.