Analyse: live-servicegames kampen met dalend vertrouwen en speeltijd

Eén bron — niet bevestigd
Een analyse van IGN schetst een afkoelende markt voor live-servicegames, waarin projecten worden geschrapt en nieuwe titels snel spelers verliezen. Volgens de aangehaalde cijfers had eind januari 15 van de 19 grote live-servicegames die in 2025 verschenen meer dan 80 procent van hun oorspronkelijke spelersbestand verloren. IGN verwijst ook naar een Newzoo-rapport met een daling van 27 procent voor battle royale en minder groei in speeltijd voor onder meer Fortnite en Apex Legends. Voormalig BioWare-producer Mark Darrah stelt dat een degelijke looter-shooter niet langer genoeg is om te concurreren. Ultima Online-regisseur Starr Long wijst op afnemend vertrouwen: spelers zouden minder snel tijd en geld investeren als games mogelijk snel worden gesloten. Het stuk concludeert niet dat live-service verdwijnt, maar signaleert een verandering in een model dat lange tijd dominant was.