Analyse: live-servicemarkt maakt strijd om spelers steeds harder

Eén bron — niet bevestigd
Een analyse van de ontwikkeling van live-servicegames schetst hoe successen als PUBG en Fortnite een golf aan navolgers op gang brachten, maar ook tot een sterk verzadigde markt leidden. Het battle-royalegenre groeide vanuit Minecraft-servers en de DayZ-mod van Brendan Greene naar PUBG, dat in 2017 op Steam Early Access verscheen en datzelfde jaar meer dan drie miljoen gelijktijdige spelers bereikte. Epic Games volgde met de gratis Fortnite Battle Royale, dat binnen twee weken 10 miljoen spelers haalde. Volgens het stuk stimuleerden zulke opbrengsten uitgevers om vergelijkbare projecten te maken, terwijl veel daarvan snel verdwenen, waaronder Hyper Scape, Final Fantasy VII: The First Soldier en Rumbleverse. De analyse stelt dat de concurrentie om langdurige spelers en microtransacties creativiteit kan beperken, en plaatst dit in een bredere cyclus die eerder ook bij MOBA-games zichtbaar was.