Fuse Games licht hogere complexiteit van Star Wars: Galactic Racer toe

Eén bron — niet bevestigd
Fuse Games-CEO Matt Webster zegt dat Star Wars: Galactic Racer spelers meer vraagt dan eerdere racegames van het team. Volgens Webster kunnen moderne spelers een grotere cognitieve belasting aan, waardoor de roguelite-racer meerdere boosts, gelijktijdige knopcombinaties, wisselende vaardigheden en tactische keuzes combineert met snelheden tot 700 kilometer per uur. De moeilijkheid zit ook in de campagne: een botsing met een muur kan een speeder vernietigen en na drie vernietigingen eindigt een run. Galactic Racer is volgens het interview de eerste terugkeer van Star Wars-racen sinds Racer Revenge op PS2, 24 jaar geleden. De ontwikkelaar Fuse Games bestaat uit meerdere voormalige Criterion Games-medewerkers, waardoor de game invloeden van zowel Star Wars: Episode I Racer als Burnout 3 en Burnout Revenge draagt.