Star Wars: Galactic Racer wordt bewust uitdagender dan Burnout

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Fuse Games-CEO Matt Webster zegt dat Star Wars: Galactic Racer spelers bewust meer uitdaagt dan de eerdere Burnout-games waaraan veel teamleden werkten. Volgens Webster kunnen moderne spelers meer cognitieve belasting aan; de roguelite-racer combineert hoge snelheden, meerdere boosts, gelijktijdige knopcombinaties, wisselende vaardigheden en tactische keuzes. Tijdens races proberen agressieve tegenstanders spelers van de baan te rammen, terwijl een fout in een bocht een crash kan veroorzaken. Een run eindigt na drie vernietigde speeders, waardoor het volgens Webster mogelijk tijd kost om zelfs act 2 te bereiken. Hij stelt dat games uitdaging nodig hebben, omdat voortdurende beloningen uiteindelijk hun effect verliezen. Rustigere segmenten als het personage Shade op nieuwe planeten moeten afwisseling bieden tegenover de intensieve races.