← Alle nieuwsberichten

Voormalig Naughty Dog-artiest nuanceert crunch bij The Last of Us en Uncharted 4

Eén bron — niet bevestigd

Matt Radford, voormalig VFX-artiest bij Naughty Dog die aan Uncharted 4 en The Last of Us werkte, zegt dat berichten over crunch bij de studio volgens hem in grote lijnen kloppen, maar dat de werksituatie volgens hem complexer was dan een beeld van uitsluitend opgelegde extreme uren. In een gesprek met Kiwi Talkz beschrijft hij periodes van mogelijk meer dan honderd uur werk per week, gedreven door medewerkers die werk op hoog niveau wilden afleveren en onderlinge groepsdruk. Radford noemt die periodes zwaar, maar verdedigt de gedrevenheid van het team als een factor achter de kwaliteit van Naughty Dogs games. Zijn opmerkingen sluiten niet uit dat werknemers druk konden ervaren om over te werken; hij stelt niet vast of personeel vrij was om redelijke uren te blijven werken zonder gevolgen.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…