Voormalig Naughty Dog-artiest nuanceert crunch bij The Last of Us en Uncharted 4

Eén bron — niet bevestigd
Matt Radford, voormalig VFX-artiest bij Naughty Dog die aan Uncharted 4 en The Last of Us werkte, zegt dat berichten over crunch bij de studio volgens hem in grote lijnen kloppen, maar dat de werksituatie volgens hem complexer was dan een beeld van uitsluitend opgelegde extreme uren. In een gesprek met Kiwi Talkz beschrijft hij periodes van mogelijk meer dan honderd uur werk per week, gedreven door medewerkers die werk op hoog niveau wilden afleveren en onderlinge groepsdruk. Radford noemt die periodes zwaar, maar verdedigt de gedrevenheid van het team als een factor achter de kwaliteit van Naughty Dogs games. Zijn opmerkingen sluiten niet uit dat werknemers druk konden ervaren om over te werken; hij stelt niet vast of personeel vrij was om redelijke uren te blijven werken zonder gevolgen.