Resident Evil Requiem begon als online game, maar koos opnieuw voor horror

Eén bron — niet bevestigd
Resident Evil Requiem was aanvankelijk in ontwikkeling als online game, maar Capcom liet die richting vallen nadat intern onderzoek tijdens de ontwikkeling ongunstige resultaten opleverde. Producer Masachika Kawata vertelde in het boek Biohazard 30th Special Mook dat het team vervolgens weer prioriteit gaf aan het horroraspect. Volgens Kawata was Leon eerst gekozen als hoofdpersonage, maar zijn sterke gevechtsvaardigheden zouden de balans te veel naar actie hebben doen verschuiven. Daarom werd het nieuwe personage Grace toegevoegd. Kawata zei ook dat Capcom Leons rol pas later onthulde om de interesse in de combinatie van horror- en actie-elementen tot aan de release vast te houden.