Valheim: Deep North dwong Iron Gate tot herziening van wereldgeografie

Eén bron — niet bevestigd
Valheim-artdirector Robin Eyre vertelt dat de ontwikkeling van Deep North, het laatste hoofdstuk richting versie 1.0, niet altijd dezelfde vorm had. Het team van Iron Gate stuitte bij de invulling van het begrip ‘deep’ op een fundamentele ontwerpvraag: simpelweg verder noordwaarts reizen bleek onvoldoende om het gebied betekenis te geven. Daardoor moest de studio de geografie van de spelwereld opnieuw bekijken. Eyre bespreekt in het interview ook de route naar Valheim 1.0 en wat daarna volgt, maar de beschikbare informatie noemt geen concrete plannen, releasedata of nieuwe functies.