WoW: Forever mikt op trager tempo en blijvende voortgang

Eén bron — niet bevestigd
World of Warcraft: Forever wordt volgens associate production director Clay Stone ontworpen als een minder vluchtige MMO-ervaring, met ruimte voor spelers die niet vanaf de start van een seizoen willen instappen. Stone zegt dat Blizzard in het succes van WoW Classic, Season of Discovery en Hardcore zag dat spelers behalve nostalgie ook een langzamer, bewuster tempo waarderen. Hij stelt dat het seizoensmodel van Season of Discovery sommige spelers afschrikte, omdat zij de content als tijdelijk beschouwden. Forever moet daarom de vraag of het te laat is om te beginnen zo veel mogelijk met nee beantwoorden. Stone ziet in de bèta dat spelers minder haast lijken te hebben, al blijft er volgens hem ook plaats voor min-maxers en een uitgebreid eindspel. De game bevindt zich momenteel in bèta.