Nivalis Nights vermijdt een transactioneel romancesysteem

Eén bron — niet bevestigd
Nivalis Nights, de verhalende winkelsimulatie van Ion Lands, gebruikt een bewust minder transparant systeem voor relaties. Gesprekken kunnen de houding van personages in vier richtingen beïnvloeden: vriendelijk, strijdlustig, romantisch en gevat. Dialoogkeuzes zijn daarbij niet gemarkeerd, waardoor spelers vooraf niet weten of een reactie als flirterig, beledigend of anderszins wordt opgevat. Daarmee wijkt de game af van veel rpg's en levenssimulaties met hartjes, zichtbare relatiestanden of duidelijk aangegeven romantische keuzes. Hoofdschrijver Thomas Welsh lichtte in een gesprek toe dat de ontwerpers geen romances wilden behandelen als een reeks voorspelbare handelingen die automatisch tot een relatie leiden; sommige personages lijken wel op een relatie af te stevenen, terwijl dat bij anderen onduidelijk blijft of helemaal niet mogelijk is.