Shawn Layden pleit voor compacte games van 20 tot 25 uur

Eén bron — niet bevestigd
Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios-topman Shawn Layden pleit voor games van ongeveer 20 tot 25 uur in plaats van producties die 80 tot 100 uur duren. In de Expansion Pass-podcast zei hij dat lange games volgens hem niet uitsluitend uit kwalitatieve speeluren bestaan en soms kunstmatig worden opgerekt, bijvoorbeeld met terugkerende opdrachten. Layden koppelt die ontwerpkeuze deels aan de verhuurcultuur van de jaren negentig, toen ontwikkelaars wilden voorkomen dat spelers een gehuurde game binnen één weekend uitspeelden. Hij denkt dat kleinere, geconcentreerde projecten niet alleen aantrekkelijker kunnen zijn om te spelen, maar ook kunnen helpen om de stijgende ontwikkelkosten af te remmen of mogelijk te verlagen. Het gaat om Laydens persoonlijke visie; er is geen concrete aankondiging van een nieuw Sony-beleid of project.