Analyse: moderne games zouden kinderen een minderwaardigheidscomplex geven

Eén bron — niet bevestigd
Een analyse stelt dat de videogame-industrie in de afgelopen decennia niet alleen artistiek, maar ook in de manier waarop zij spelers prikkelt sterk is veranderd. Vooral de nadruk op het zo lang mogelijk vasthouden van spelers bij grote titels zou gevolgen hebben voor hoe games de hersenen stimuleren, vergeleken met ongeveer dertig jaar geleden. De auteur verbindt die ontwikkeling aan de stelling dat hedendaagse games bij kinderen een gevoel van minderwaardigheid kunnen veroorzaken. Het betreft een interpretatie over bredere ontwerp- en retentiestrategieën in games; uit het aangeleverde fragment blijken geen specifieke onderzoeken, games of meetbare voorbeelden die die conclusie onderbouwen.