Pragmata was tijdens ontwikkeling mogelijk sterker op horror gericht

Eén bron — niet bevestigd
Capcom onderzocht vroeg in de ontwikkeling van de sci-fi-game Pragmata een meer horrorgerichte richting. Lead producer Masachika Kawata zei in een interview dat het team nog experimenteerde met welk type game Pragmata moest worden en dat een angstaanjagender aanpak op een bepaald moment werd overwogen. Het bleef bij een ontwikkelingsidee; er zijn geen details genoemd over concrete horrorfeatures die zijn geschrapt of aangepast in de uiteindelijke versie.