Ex-Naughty Dog-ontwikkelaar vreest verlies van menselijk vakmanschap in games

Bevestigd door 2 bronnen
Matt Radford, voormalig VFX-ontwikkelaar bij Naughty Dog die onder meer aan The Last of Us en Uncharted 4 werkte, vraagt zich af of spelers moderne, met veel menselijk werk gemaakte games later zullen bewonderen zoals historische bouwwerken. In een gesprek met Kiwi Talkz noemt hij Intergalactic: The Heretic Prophet, Uncharted 4 en The Last of Us Part II als voorbeelden van producties waarin acteerwerk, schrijven, modelleren, beeldhouwen en schilderen door mensen zichtbaar zijn. Radford noemt generatieve AI niet expliciet, maar stelt dat nieuwe technologieën kunnen veranderen hoe games worden gemaakt en hoeveel mensen eraan werken. Hij verwacht bovendien dat extreem dure, grootschalige actiegames mogelijk minder haalbaar worden en zegt grote projecten in de orde van GTA 6 of The Elder Scrolls 6 intimiderend te vinden.