Opinie: RPG's worden beter als falen nieuwe verhalen oplevert

Eén bron — niet bevestigd
In een opiniestuk betoogt Fraser Brown dat RPG's interessanter worden wanneer spelers niet alleen als competente uitverkorenen kunnen slagen, maar ook ruimte krijgen voor domme keuzes, mislukte worpen en blijvende gevolgen. Hij contrasteert de gebruikelijke machtsfantasie met tabletop-RPG's als Mothership en Call of Cthulhu, waar tegenslag volgens hem vaak juist memorabele verhalen oplevert. Brown noemt Baldur's Gate 2, Baldur's Gate 3, Disco Elysium, Zero Parades en Esoteric Ebb als voorbeelden van games die falen of absurde keuzes toelaten. Kingdom Come: Deliverance 2 illustreert voor hem hoe een mislukte diefstal een quest niet hoeft te beëindigen, maar de omstandigheden kan veranderen. Volgens Brown moet een RPG-systeem falen verwerken in alternatieve, betekenisvolle uitkomsten in plaats van uitsluitend te straffen met een game-over.