Dan Houser verdedigt de dood van John Marston in Red Dead Redemption

Bevestigd door 3 bronnen
Rockstar-medeoprichter Dan Houser blikt terug op de controversiële afloop van Red Dead Redemption uit 2010, waarin hoofdpersonage John Marston sterft. In een interview met IGN zegt Houser dat hij en lead designer Christian Cantamessa de dood noodzakelijk vonden om het verhaal gewicht te geven, maar dat de keuze praktische problemen opleverde voor een openwereldgame. Spelers moesten na het einde nog zijmissies kunnen afronden, waardoor Rockstar de epiloog in 1914 plaatste en spelers Johns zoon Jack liet besturen. Dat vroeg volgens Houser om oplossingen voor onder meer missies die spelers al deels als John hadden voltooid. Hij zegt dat sommige spelers destijds woedend reageerden, maar dat er uiteindelijk brede consensus ontstond dat het de juiste beslissing was. De wraakactie van Jack in de epiloog werd volgens hem juist goed ontvangen.