Dan Houser noemt zijn aandeel in Max Payne 3 een mislukking

Bevestigd door 2 bronnen
Rockstar-medeoprichter en schrijver Dan Houser kijkt kritisch terug op Max Payne 3 en zegt dat zijn bijdrage geen succes was. In een gesprek met IGN vertelt hij dat het team dacht een sterke digitale noir-game te maken, maar dat veel spelers de andere toon ten opzichte van Remedy Entertainment en bedenker Sam Lake niet waardeerden. Houser noemt de lineaire structuur, het ontwerp zonder lange laadtijden en de presentatie als een film van circa twaalf uur elementen waar hij wel tevreden over is. Toch erkent hij dat hij de verwachtingen van fans verkeerd inschatte en dat spelers vooral Lakes schrijfstijl misten. Remedy werkt momenteel aan remakes van de eerste twee Max Payne-games; over een vierde deel is niets aangekondigd.