Dan Houser noemt zijn werk aan Max Payne 3 een mislukking

Bevestigd door 4 bronnen
Voormalig Rockstar-medeoprichter en schrijver Dan Houser noemt zijn aandeel in Max Payne 3 achteraf geen succes. In een gesprek met IGN zegt hij dat Rockstar een digitale noirgame wilde maken en dat hij tevreden was met onder meer de lineaire opzet, de filmische presentatie van ongeveer twaalf uur en visuele teksten in beeld. Volgens Houser sloeg die aanpak echter onvoldoende aan: veel spelers misten de schrijfstijl van Remedy-bedenker Sam Lake en waardeerden de afwijkende toon ten opzichte van de eerste twee delen niet. Hij neemt daarom een groot deel van de verantwoordelijkheid op zich, hoewel hij het spel zelf als fraai gemaakt omschrijft. Max Payne 3 kreeg goede recensies, maar verkocht in 2012 minder dan uitgever Take-Two had verwacht. PC Gamer is het nadrukkelijk oneens met Housers oordeel en beschouwt de game als een geslaagde, zij het destijds verdeelde, filmische shooter. Remedy werkt aan remakes van Max Payne en Max Payne 2; een vierde deel is niet aangekondigd.