Dan Houser blikt terug op moeizame ontwikkeling van Bully
Eén bron — niet bevestigd
Dan Houser heeft teruggekeken op de ontwikkeling van Rockstar Games' Bully, die volgens hem gedurende het hele project met problemen kampte. Hij beschrijft creatieve moeilijkheden en aanzienlijke externe druk rond de game tijdens de ontwikkeling in de jaren 2000. Verdere concrete details over de oorzaken, betrokken partijen of gevolgen van die problemen zijn niet gegeven.