Dan Houser: ontwikkeling van Rockstar's Bully kampte met problemen
2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Voormalig Rockstar-vicepresident en Bully-schrijver Dan Houser zegt dat de ontwikkeling van Bully voortdurend moeizaam verliep. Volgens Houser worstelde het team met de vraag wat een openwereldgame over een scholier moest bieden zonder de auto’s en vuurwapens die centraal staan in Grand Theft Auto. Het concept kreeg volgens hem pas duidelijker vorm door onder meer het lessenschema, de schoolomgeving en kleine interacties zoals een briefje met ‘Kick me’ op een personage plakken. Tegelijkertijd moest Rockstar in 2006 veel tijd besteden aan kritiek en protesten rond de titel en de schoolsetting, mede in de periode van de Hot Coffee-controverse rond GTA: San Andreas. Houser stelt dat die druk positieve promotie bemoeilijkte. Bully verscheen in 2006, in Europa oorspronkelijk als Canis Canem Edit.