Dan Houser noemt Max Payne 3 een mislukking voor de reeks

Eén bron — niet bevestigd
Dan Houser, medeoprichter en voormalig hoofdschrijver van Rockstar, blikt zestien jaar na verschijning kritisch terug op Max Payne 3. In een gesprek met IGN zegt hij dat hij destijds dacht een sterke noirervaring te maken, maar dat de consensus volgens hem was dat veel spelers de game niet waardeerden. Houser schrijft dat vooral toe aan zijn eigen aanpak: Rockstar verplaatste de reeks van het neo-noir New York naar São Paulo en gaf haar een andere toon dan de eerdere delen van Remedy en Sam Lake. Hij noemt zijn bijdrage geen succes, al benadrukt hij dat hij de technische uitvoering, vuurgevechten, bullet time en presentatie nog steeds geslaagd vindt. Remedy werkt ondertussen aan remakes van de eerste twee Max Payne-games; daarvoor is nog geen releasedatum of -venster bekendgemaakt.