Rockstar zegt GTA 6 anders te ontwikkelen dan Red Dead Redemption 2

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar heeft GTA 6 volgens hoofd uitgeverij Jennifer Kolbe niet willen afronden met dezelfde crunchcultuur als tijdens de ontwikkeling van Red Dead Redemption 2. In een interview met Bloomberg zegt Kolbe dat de studio na die productie besloot het anders aan te pakken en beleid invoerde zoals betaald verlof ter compensatie van extra uren en soms extra salaris. Ze benadrukt dat de werkwijze „niet perfect” is, maar volgens haar wel beter dan bij Red Dead Redemption 2. Kolbe wil niet stellen dat er helemaal geen crunch is geweest, omdat medewerkers dat kunnen tegenspreken. Eerder stelde Take-Two-topman Strauss Zelnick dat het uitstel van GTA 6 mede bedoeld was om crunch te vermijden. In juli beweerden enkele medewerkers echter dat overwerk bij Rockstar zo gebruikelijk is dat het in contracten zou zijn ingebouwd en werknemers zich ervoor moeten afmelden.