Rockstar licht realisme en ontwikkeling van GTA 6 toe

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar Games heeft meer verteld over de ontwikkeling van Grand Theft Auto 6, waarin de studio een balans zocht tussen realisme en speelbaarheid. Volgens door Bloomberg aangehaalde uitspraken van GTA 6-hoofd ontwikkeling Phil Hooker ontstond het spel geleidelijk uit een periode waarin veel onderdelen nog niet werkten, maar al wel veelbelovende elementen zichtbaar waren. Ontwikkelaars zouden onder meer hebben besproken hoe gedetailleerd alledaagse handelingen moesten zijn, zoals bier uit een koelkast pakken en afrekenen of ingrediënten kopen voor een statversterkende sandwich. GTA 6 bouwt voort op systemen uit Red Dead Redemption 2, met reacties van personages en autoriteiten op het gedrag van spelers. Rockstar-baas Rob Nelson zegt dat spelers zich niet almachtig zullen voelen, omdat de wereld vijandig kan reageren op hun acties. GTA 6 verschijnt op 19 november voor PS5 en Xbox Series X|S; een pc-versie is niet aangekondigd.