GTA 6-ontwikkeling draaide om balans tussen realisme en speelgemak

Eén bron — niet bevestigd
Een Bloomberg-rapport van industrie-insider Jason Schreier biedt volgens Mein-MMO inzicht in de langdurige ontwikkeling van Grand Theft Auto VI. Schreier sprak daarbij met Rockstar-topmensen Nelson, Aaron Garbut en Hooker. Het team zou onder meer meerdere keren Miami hebben bezocht, de politie hebben gevolgd, luchtbeelden hebben gemaakt en nachtclubs hebben onderzocht om de fictieve stad vorm te geven. Garbut stelt dat een nachtclub in GTA 6 veel afzonderlijke onderdelen vereist, van geanimeerde bezoekers en drankjes tot muziek en verlichting die daarop reageert. De ontwikkelaars discussieerden ook over de gewenste mate van realisme: moet een speler bijvoorbeeld zelf bier uit een koelkast halen en afrekenen, of ingrediënten kopen en een sandwich bereiden? Het basisverhaal zou eind 2019 al hebben gestaan, maar veel details bleven lastig af te bakenen.