GTA 6-vertraging kwam mede door enorme hoeveelheid NPC's

Bevestigd door 2 bronnen
Grand Theft Auto 6 werd volgens Rockstar-medewerkers mede uitgesteld omdat de geplande hoeveelheid NPC's in de fictieve staat Leonida een veel grotere productieopgave bleek dan verwacht. Co-head of development Rob Nelson vertelde Bloomberg dat de prognoses voor het aantal personages „angstaanjagend” waren. Rockstar zette daarom in Los Angeles een afzonderlijke studio op om de benodigde schrijf- en productiewerkzaamheden rond NPC's te verwerken. Zijn collega Phil Hooker zei dat de releasedatum werd verschoven toen duidelijk werd dat bepaalde onderdelen niet op tijd af zouden zijn; het team had de eerdere planning mogelijk kunnen halen, maar dan niet de game kunnen maken die het wilde maken. GTA 6 stond oorspronkelijk voor mei gepland en werd naar november verschoven, officieel om het gewenste niveau van afwerking te behalen.