Analyse: onafhankelijke arcades zoeken sociale kant van games op

Eén bron — niet bevestigd
Een analyse stelt dat spelers na jaren van grote, voortdurend bijgewerkte ‘forever games’ opnieuw belangstelling krijgen voor kortere en meer afgebakende spelervaringen. Grote uitgevers zouden volgens de auteur honderden miljoenen hebben ingezet op langlopende franchises naar het voorbeeld van Fortnite, Minecraft en Roblox, met battle passes en voortdurende updates. Daarbij worden Concord, Mindseye en Tales of the Shire genoemd als opvallende mislukkingen, terwijl ook goed ontvangen titels als Crimson Desert, Path of Exile 2 en Blood of the Dawnwalker volgens de auteur zo omvangrijk zijn dat ze veel van spelers’ vrije tijd opeisen. De auteur ziet in een mogelijke nieuwe golf onafhankelijke arcades een kans om het sociale, fysieke samenzijn rond games nieuw leven in te blazen.