Doom draait via een DNS-database, maar met 54 seconden per update

Eén bron — niet bevestigd
Corey Quinn heeft Doom gecompileerd voor een systeem waarin rekenkundige bewerkingen en geheugen via een DNS-database worden afgehandeld. De opzet gebruikt 6,4 miljoen vooraf berekende regels met waarheidstabellen; de DNS-server BIND voert zelf geen instructies uit, maar verwerkt sleutel-waardeopvragingen en voorwaardelijke wijzigingen. Daardoor is het project volgens Quinn geen DNS-server die zich als CPU voordoet, maar een database die voldoende functionaliteit biedt om de spelcode na compilatie te ondersteunen. Praktisch speelbaar is deze versie niet: een update duurt ruim 54 seconden, terwijl Doom normaal 35 tics per seconde gebruikt. DNS-pionier Paul Vixie noemde de toepassing van DNS UPDATE „heerlijk afschuwelijk” of „afschuwelijk heerlijk”. Quinn heeft de code op GitHub gepubliceerd.