Fallout-bedenker Timothy Cain waarschuwt voor minder geheimen in RPG's

Eén bron — niet bevestigd
Fallout-medeontwikkelaar Timothy Cain stelt dat RPG's volgens hem steeds vaker kiezen voor lineaire verhaallijnen met één eindpunt, terwijl verborgen en optionele content minder prioriteit krijgt. Hij zegt dat ontwikkelaars onder druk kunnen staan om geen tijd en budget te steken in quests, dialogen, stemwerk en vondsten die slechts een klein deel van de spelers ziet. Cain wijst ook op de groei van questmarkers en andere aanwijzingen, die ongeleid ontdekken volgens hem vervangen doordat spelers nadrukkelijk naar content worden geleid. Hij noemt geen specifieke studio's of uitgevers die deze keuzes opleggen. De uitspraken zijn Cains visie op de ontwikkeling van het genre; het is geen aankondiging van concrete wijzigingen aan een specifieke RPG.