Opinie: Tim Cain vreest lineairdere RPG's met minder geheimen

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Fallout-medeontwikkelaar Tim Cain waarschuwt dat toekomstige RPG's volgens hem vaker lineaire verhaallijnen met één einde kunnen krijgen en minder verborgen, optionele content zullen bieden. Hij noemt Baldur's Gate 3 als voorbeeld van een spel met veel vertakkende dialogen, geheimen en keuzes, maar vreest dat zulke systemen uitzonderlijker worden. Volgens Cain ontmoedigen kosten en de verwachting dat slechts een klein deel van de spelers bepaalde quests, dialogen of stemwerk ziet, ontwikkelaars om daarin te investeren. Ook stelt hij dat questmarkers en visuele of auditieve aanwijzingen het zelfstandig ontdekken steeds vaker vervangen. Cain noemt geen specifieke studio's of uitgevers; het gaat om zijn persoonlijke visie op een mogelijke ontwikkeling binnen het genre, niet om aangekondigde veranderingen aan een concrete RPG.