Overwatch-team ziet geen vaste formule voor succesvolle liveservicegames

Eén bron — niet bevestigd
Overwatch-regisseur Aaron Keller en adjunct-regisseur Alec Dawson stellen dat er geen vaste succesformule bestaat voor liveservicegames. Volgens hen is het bijzonder moeilijk om een ervaring te maken waar spelers jarenlang dagelijks naar terugkeren, zelfs als een game vlak voor release veelbelovend lijkt. Team 4 probeert Overwatch te onderscheiden door nieuwigheid en variatie te combineren met een competitief raamwerk, waarin spelers controle over hun held en een eerlijke uitkomst van wedstrijden ervaren. Keller noemt dat ontwerpprincipe intern „control is king”. De onlangs toegevoegde held Doctrine moet dit illustreren: zijn basiskit is toegankelijk, terwijl de Infuse-mechaniek ruimte biedt voor een hogere vaardigheidsdrempel. Keller zegt daarnaast dat er volgend seizoen en in Season 1 van volgend jaar nieuwe heldenarchetypen volgen, zonder verdere details te geven.