Castlevania: Belmont's Curse schrapte tragere Dark Souls-aanpak

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Castlevania: Belmont's Curse verscheen volgens PCGamesN op 15 oktober. Ontwikkelaar Evil Empire onderzocht tijdens de ontwikkeling meerdere richtingen, waaronder een tragere versie met een Dark Souls-achtige gevechtsstijl. Ben Laulan, hoofd bedrijfsvoering bij de studio, zegt dat die aanpak uiteindelijk te langzaam, intens en moeilijk voelde om nog bij Castlevania te passen. Daarna versnelde het team de actie, maar die versie leunde volgens Laulan juist te sterk op Dead Cells en bood te weinig verkenning. Evil Empire zocht daarom naar een balans tussen snelle traversal, gevechten en de exploratie die de studio essentieel acht voor Castlevania. De ontwikkelaar ontstond uit Motion Twin om aan Dead Cells te blijven werken en had de twee franchises eerder samengebracht via crossover-dlc.