Terugblik: moeilijke ontwikkeling van Tomb Raider tussen 1997 en 2000

Eén bron — niet bevestigd
Ter gelegenheid van het 30-jarig bestaan van Tomb Raider blikt het boek The Making of Tomb Raider: 1997-2000 van Daryl Baxter terug op de late jaren negentig van de reeks. Het boek behandelt een moeilijke ontwikkelingsperiode tussen 1997 en 2000, waaronder een Tomb Raider-game die volgens de terugblik niemand wilde maken. De publicatie richt zich daarmee op de productiegeschiedenis van de franchise in haar hoogtijdagen, in plaats van op een nieuwe gameaankondiging.