Humankind 2 vernieuwt 4X-gameplay met Adaptatie- en Gewoontebomen

Eén bron — niet bevestigd
Humankind 2 wordt volgens een hands-off-gameplaydemonstratie van Amplitude Studios een nadrukkelijke opvolger van de historische turn-based 4X uit 2021, geen eenvoudige verbeterde versie. Spelers leiden opnieuw beschavingen van het neolithicum tot de moderne tijd, maar een nieuwe Historische modus plaatst hen op locaties die bij hun beschaving en periode passen. Het spel introduceert een Adaptatieboom per bioom om beperkingen zoals waterschaarste in de Sahara of voedseltekort in koude gebieden op te vangen, naast onderzoeks- en Gewoontebomen. Via diplomatieke relaties kan ook Culturation extra Adaptaties en Gewoonten vrijspelen. De getoonde Egyptische campagne wees volgens de preview bovendien op een verfijnde interface, meer grafische details en een sterkere culturele onderdompeling. De indrukken zijn gebaseerd op circa 45 minuten kijken naar ontwikkelaars, niet op zelf spelen.