Phantom Blade Zero-team over balans van 30 wapens

Eén bron — niet bevestigd
S-Game heeft in Phantom Blade Zero dertig wapens opgenomen en moest daarvoor keuzes maken rond balans, vertelt directeur Soulframe (S) in een interview. Volgens de ontwikkelaar is balans wel belangrijk, maar was de studio blij dat niet ieder wapen volledig identiek effectief hoefde te zijn. De aanpak verschilt daarmee van multiplayer-actiegames, waarin personages of wapens doorgaans zo gelijkwaardig mogelijk moeten zijn om competitief spel eerlijk te houden. Het interview gaat in op de manier waarop S-Game de uiteenlopende wapens voor de actiegame heeft benaderd, zonder dat daarbij in de beschikbare informatie concrete details over individuele wapens of balancemethoden worden genoemd.