Rockstar liet spionagegame Agent vallen omdat het concept niet werkte

Bevestigd door 3 bronnen
Rockstar Games heeft de in 2009 aangekondigde spionagegame Agent nooit uitgebracht, omdat de studio geen werkende formule voor het project vond. Dat zegt medeoprichter Dan Houser in een recent interview. Volgens hem werkten twee of drie teams aan verschillende versies, met afzonderlijk sterke ideeën die samen geen overtuigend geheel vormden. Agent zou een PlayStation 3-exclusieve openwereldgame worden, gesitueerd in de jaren zeventig tijdens de Koude Oorlog, maar kreeg nooit een releasedatum en werd destijds niet formeel geannuleerd. Houser stelt dat de snelle opeenvolging van gebeurtenissen en de wisselende locaties die bij spionageverhalen horen, moeilijk te combineren waren met een open wereld die juist ruimte biedt voor verkenning en een lager tempo. Rockstar liet het handelsmerk later verlopen. De verklaring bevestigt daarmee achteraf waarom het project in de vergetelheid raakte.