Sony-patent beschrijft framegeneratie met voorspelde controllerinvoer

Eén bron — niet bevestigd
Een Sony-patent beschrijft Frame Generation Super Sampling, een techniek die invoervertraging bij framegeneratie moet beperken door niet alleen eerdere beelden en bewegingsvectoren, maar ook verwachte controllerinvoer te gebruiken. Het systeem verwerkt gerenderde frames, bewegingsgegevens en gebruikersinvoer om mogelijke toekomstige frames vooraf te genereren, bijvoorbeeld wanneer een speler op springen drukt. Volgens de beschrijving kunnen meerdere scenario’s tegelijk worden berekend en is er een terugvalmethode zonder AI voor onjuiste voorspellingen. De aanvraag stelt dat geen speciale hardware nodig is, maar zegt niet op welke systemen de techniek zou verschijnen. De koppeling met een mogelijke PS6 blijft speculatief: Sony heeft die console niet aangekondigd en een patent betekent niet dat de technologie in een commercieel product wordt gebruikt.