Sakurai waarschuwt dat generatieve AI bekende games makkelijker kopieert

Eén bron — niet bevestigd
Masahiro Sakurai, de bedenker van Kirby en Super Smash Bros., stelt dat originele games moeilijker door generatieve AI zijn na te bootsen, maar tegelijk lastiger te verkopen zijn. In een interview met Denfaminico Gamer zegt hij dat ontwikkelaars daardoor vaker terugvallen op bekende genres en mechanismen, juist het soort ideeën dat AI gemakkelijker kan hergebruiken voor imitatiegames. Sakurai noemt Librarian, een spel waarin spelers een oude bibliotheek opruimen, als voorbeeld van een eenvoudig te begrijpen concept dat volgens hem vatbaar is voor AI-kopieën. Hij ziet generatieve AI en ‘vibe-coding’ als een verergering van bestaande praktijken zoals asset flips en reskins. Volgens Sakurai zullen veel van zulke projecten vermoedelijk in de anonimiteit verdwijnen, maar ze vergroten wel de concurrentie voor ontwikkelaars op platforms als Steam.