WoW: Forever wil toegankelijkere PvP en aanvallen op hoofdsteden

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Blizzard heeft in een ontwikkelaarspodcast zijn PvP-plannen voor World of Warcraft: Forever toegelicht. Het voortgangssysteem moet minder grind vragen dan het oorspronkelijke Vanilla-eersysteem en toegankelijk blijven voor gelegenheidsspelers. Slagvelden moeten volgens de ontwikkelaars vooral leuk aanvoelen in plaats van sterk competitief, terwijl alle PvP-activiteiten beloningen moeten geven zonder spelers naar één optimale activiteit te sturen. Blizzard wil daarnaast openwereld-PvP stimuleren met aangepaste doelen, zoals de torens in de Plaguelands en geisers in Silithus, en met prikkels voor aanvallen op vijandelijke hoofdsteden. Josh Greenfield en Tim Jones zeggen dat de factiestrijd tussen Horde en Alliance voelbaar moet zijn, met zo min mogelijk regels zolang spelers niet „echt ontsporen”. Nieuwe battlegrounds en beloningen kunnen later volgen; arena's lijken voorlopig niet gepland. Er komt geen RP-PvP-megaserver en wisselen tussen PvE- en PvP-megaservers is niet mogelijk.