The Outlast Trials vergde zes jaar en prototypes na mislukte tests

Eén bron — niet bevestigd
The Outlast Trials had zes jaar ontwikkeling en veel prototypes nodig voordat het in early access kon verschijnen, vertelt Red Barrels-medeoprichter Philippe Morin in een interview met GameSpot. Een speelbare versie was volgens hem na vier jaar al in zicht, maar slechte resultaten bij playtests dwongen het team terug naar de tekentafel. Red Barrels had aanvankelijk sterk ingezet op systemische, willekeurige gameplay en vrijwel onbeperkte herspeelbaarheid, maar moest die ambitie terugschroeven om het spel meer als Outlast te laten aanvoelen. PC Gamer merkt daarnaast op dat de live-servicegame inmiddels rond de 20.000 gelijktijdige spelers telt, terwijl spelers verdeeld zijn over het gebruik van AI-gegenereerde beelden. De site stelt ook dat Outlast 3 ogenschijnlijk op een lager pitje is gezet na het succes van Trials.