Dragon Age had intern conflict over Conan the Barbarian-stijl

Eén bron — niet bevestigd
Voormalig BioWare-ontwikkelaar en Dragon Age-hoofdschrijver David Gaider beschrijft in een interview hoe Dragon Age: Origins aanvankelijk zonder duidelijk afgebakende creatieve visie werd ontwikkeld. Volgens Gaider ontstond er intern een strijd tussen afdelingen over de gewenste fantasytoon: enkele oorspronkelijke kunstenaars wilden zich baseren op Conan the Barbarian, met onder meer schaars geklede tovenaressen en gespierde, ontblote strijders. Ontwerpers zouden daar juist fel tegen hebben geageerd. Gaider stelt dat deze vroege onduidelijkheid mede verklaart waarom de Dragon Age-games per deel zo sterk van stijl en richting veranderden. Hij bespreekt ook de invloed van eigenaar Electronic Arts op de oorspronkelijke trilogie en zegt dat Origins uit 2009 mede verscheen doordat er na de overname al zoveel in het project was geïnvesteerd.