Dan Houser: GTA 4 werd donkerder na de popenergie van San Andreas

Eén bron — niet bevestigd
Voormalig Rockstar-schrijver en creatief directeur Dan Houser zegt dat Grand Theft Auto 4 bewust een donkerdere, realistischer richting koos omdat San Andreas de ‘popenergie’ van de eerdere GTA-games volgens Rockstar al zo ver mogelijk had doorgetrokken. In een gesprek met IGN stelt Houser dat de reeks zichzelf moest vernieuwen om relevant te blijven en niet achterhaald te raken. GTA 4 kreeg daardoor een somberder verhaal, sfeervollere belichting en missies die beter bij dezelfde toon pasten. Volgens Houser leverde die keuze een niveau van tonale samenhang op dat de eerdere delen minder hadden, ondanks het risico na het grote succes van de PS2-trilogie. GTA 5 koos later weer voor een luchtigere en absurdere benadering.