Resident Evil 7 putte volgens oud-Capcom-manager inspiratie uit The Last of Us

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Resident Evil 7: Biohazard doorliep volgens Miguel Corti, voormalig senior manager global production bij Capcom, meerdere vroege versies waarin The Last of Us een belangrijke inspiratiebron was. Corti schrijft op Bluesky dat Capcom na de commercieel succesvolle maar breed bekritiseerde Resident Evil 6 zocht naar een andere koers. Terwijl leidinggevenden volgens hem tevreden waren over RE6, wilden ontwikkelaars ook de kritische waardering behalen die andere games kregen. Dat leidde bij vroege plannen voor Resident Evil 7 tot een nadrukkelijker focus op verhaalgedreven singleplayer en een sterkere band met de geschiedenis van de reeks, in plaats van inspiratie uit Call of Duty te halen. De uitspraken zijn Corti's terugblik op de ontwikkeling en geen nieuwe officiële verklaring van Capcom.