GTA 6 breidt NPC-interactiesysteem uit Red Dead Redemption 2 verder uit

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar North-baas Rob Nelson zegt dat Grand Theft Auto 6 een verder ontwikkeld NPC-interactiesysteem krijgt dat voortbouwt op Red Dead Redemption 2. In dat spel konden spelers personages onder meer begroeten of provoceren, in plaats van met dezelfde knop direct een wapen te richten. Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier ontstond een prototype van die techniek al in 2014 of 2015, ontwikkeld door Rockstar-animatiechef Mark Tennant. Technisch leidinggevende Phil Hooker zou aanvankelijk hebben gevreesd dat Nelsons ambitie de ontwikkeling te veel extra werk zou bezorgen, maar Nelson keurde het systeem uiteindelijk goed. Voor GTA 6 belooft Nelson uitgebreidere reacties van NPC's, bijvoorbeeld wanneer spelers gesprekken afluisteren: sommige personages zouden nieuwsgierig reageren, terwijl anderen dit niet waarderen. Hoe het systeem precies werkt, is nog niet volledig bekendgemaakt.