Future? No Thanks!-maker gebruikte AI voor code en stemmen

Eén bron — niet bevestigd
Paulo ‘Molleindustria’ Pedercini heeft bekendgemaakt dat hij generatieve AI heeft gebruikt bij onderdelen van zijn ecosocialistische satire Future? No Thanks!. Volgens Pedercini schreef AI tegen het einde van de ontwikkeling een klein deel van de code, uitsluitend ter beoordeling en oplossing van bugs. Daarnaast kregen enkele personages tekst-naar-spraakstemmen via ElevenLabs; die figuren zijn volgens hem juist bedoeld als parodie op gebrekkige AI. De maker stelt dat geen van de art of teksten in het spel door AI is gegenereerd. De toelichting volgt enkele weken na de Steam-release, die eerder werd uitgesteld door zorgen van Valve over seksueel materiaal. Op de Steam-pagina staat inmiddels een vermelding over het gebruik van generatieve AI, die er tijdens het eerdere uitstel nog niet was.